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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorDomínguez, Lucía; supervisora de gradoes
dc.contributor.authorNúñez, Amaliaes
dc.contributor.authorVergara, Marcelaes
dc.date.accessioned2021-01-07T09:53:29Z-
dc.date.available2021-01-07T09:53:29Z-
dc.date.issued2015-
dc.identifier.urihttp://repositorio.udec.cl/jspui/handle/11594/3643-
dc.descriptionSeminario para optar al grado de Licenciado en Educación.es
dc.description.abstractEl presente estudio nace a partir de una problemática observada en los alumnos de enseñanza media, en la asignatura de Biología, cual es, la falta de nuevas y diferentes estrategias de enseñanza para tratar el tema de la célula, cuya compresión es fundamental para abordar los contenidos que implican los programas de Biología en enseñanza media. En la búsqueda de nuevas alternativas para enfrentar el problema, y considerando el creciente interés de los jóvenes por las tecnologías de la información y comunicación (TICs), utilizamos el videojuego “Kokori” relacionado con biología celular, contenido pertinente a Primer Año Medio. Este consiste en siete niveles relacionados entre sí, que presentan diversos desafíos dentro de la célula.es
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad de Concepción.es
dc.rightsCreative Commoms CC BY NC ND 4.0 internacional (Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional)-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es-
dc.source.urihttps://go.openathens.net/redirector/udec.cl?url=http://tesisencap.udec.cl/concepcion/nunez_a-
dc.subjectVideojuegos en Educación-
dc.subjectBiología - Estudio y Enseñanza (Educación Media) - Chile-
dc.subjectKokori (Videojuego)-
dc.subjectJuegos Educativos-
dc.subjectCiencia - Estudio y Enseñanza - Innovaciones Tecnológicas-
dc.subjectInnovaciones Educativas.-
dc.titleLa utilización del videojuego Kokori en la enseñanza de la célula.es
dc.typeTesises
dc.description.facultadFacultad de Educaciónes
dc.description.departamentoDepartamento de Ciencias de la Educación.es
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